Saboteur I 128K
Um ninja solitário contra tudo e contra
todos tentando escapar de uma base fortemente guardada
TIPO Arcade
ANO 1984
DISTRIBUIDORA Durell
Software Ltd/Encore
DESENVOLVEDOR Clive
Townsend
LÍNGUA
Inglês
Você
é um mercenário ninja altamente treinado em artes marcias
tentando se infiltrar em um prédio fortemente guardado (disfarçado
em um velho armazém). Sua missão é roubar um
disco que contém os nomes dos líderes rebeldes antes
que tais informações sejam enviadas para estações
remotas de alta segurança.
Trabalhe contra o relógio em busca do disco e tentando escapar.
Você deverá entrar no prédio pelo mar em um pequeno
bote de borracha e ,depois de cumprir seus objetivos, fugir em um
helicóptero localizado nos andares mais altos da base.
INSTRUÇÕES
Quando selecionar "start the game" você deverá
escolher um nível de dificuldade do jogo. Isso determinará
quantos inimigos existirão em seu caminho e o período
de tempo que você terá para encontrar o disco e depois
fugir.
O principal objetivo é encontrar o disco e escapar do complexo
inimigo usando o helicóptero antes que seu tempo se esgote.
Apesar disso você terá a vantagem de parar a contagem
regressiva do relógio quando encontrar o disco.
Para cima e para baixo fará com que seu personagem pule e se
abaixe, a menos que esteja junto a uma escada o que nesse caso fará
com que você suba ou desça essa mesma escada.
A maior parte da tela mostra o mundo do jogo. A menor parte, embaixo,
é dividida em três seções: o mostrador
da esquerda traz o que você está carregando consigo,
o da direita mostra objetos passíveis de serem coletados que
eventualmente estejam próximos a você e, no centro, estão
informações como seu score, tempo e energia.
Se você estiver próximo de algo que possa ser coletado
e não estiver carregando nada consigo simplesmente pressione
atirar para coletar o objeto. Se você já estiver carregando
algo, o objeto que você carrega será trocado pelo que
esta próximo a você. Se pressionar atirar carregando
algo, você arremessará o objeto que carrega na direção
em que estiver olhando (com exceção do disco que não
pode ser arremessado).
A distância que você percorre ao pular depende do fato
de você estar correndo ou parado. Você não poderá
chutar ou pular em salas com teto muito baixo.
Você também pode controlar a direção dos
objetos que arremessa. Para isso pressione para cima ou para baixo
simultaneamente com a tecla de arremesso. Isso arremessará
o objeto em um ângulo de 22 graus para baixo ou para cima (útil
para se livrar dos cães de guarda).
Entrando no armazém evite os cães, os guardas e os dispositivos
anti-invasores montados no teto guiados por câmeras. Suba alguns
andares e então contorne o fosso do elevador para chegar ao
outro lado do complexo. Você deve usar os terminais de computador
para destrancar algumas portas (dependendo do nível de dificuldade
selecionado no início). Desça e tente encontrar a bomba
relógio escondida. carregue-a até os subterrâneos
onde está o computador central. Pegue o disco e plante a bomba
no computador central. Depois disso, encontre o caminho de volta até
o topo em busca do helicóptero de fuga. Lembre-se que agora
a bomba relógio está em contagem regressiva e você
precisa sair antes que tudo vá pelos ares.
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MOSTRADORES
HELD DISPLAY
mostra o objeto que você está carregando e pronto para
arremessar. Alguns objetos (o disco e a bomba-relógio) não
podem ser arremessados mas podem ser soltos e coletados posteriormente.
Se você pressionar atirar sem estar carregando nada (ou estiver
carregando a bomba ou o disco) você desferirá um soco.
NEAR DISPLAY
mostra objetos que estejam próximos a você e que podem
ser coletados para uso. Se você coletar algo próximo
a você quando já estiver carregando algo os objetos serão
trocados. A única exceção são os terminais
de computador que você usará para trancar ou destrancar
portas. Perceba que apenas alguns terminais controlam as portas. Se
você alterar o status de um terminal seu display mostrará
uma mudança de cor no mesmo (se você deixar o terminal
quando ele estiver púrpura você o acionou).
TIME DISPLAY mostra,
inicialmente, quanto tempo você tem para encontrar o disco (se
o tempo se esgotar as informações do disco serão
transferidas para estações seguras e sua missão
terminará sem sucesso). Quando você colocar a bomba no
lugar do disco o mostrador indicará quanto tempo você
tem para deixar o complexo antes que a bomba seja acionada.
PAY DISPLAY
mostra seus prêmios em dólares americanos. Você
não será muito recompensado ao se livrar dos cães
ou dos guardas porém receberá grandes somas por escapar
com o disco e plantar a bomba.
RED BAR
mostra seu nível de saúde. O nível baixa toda
vez que você for atingido por golpes, tiros ou sofrer uma queda
significativa mas subirá toda vez que você ficar parado.
Se a energia chegar a zero você está morto.
COMBATE
CÂES
ficarão em seu encalço e a cada mordida farão
sua energia cair. Você pode pular sobre eles ou arremessar algum
objeto contra os mesmos para eliminá-los (lembre-se de pressionar
para baixo enquanto arremessa).
GUARDAS
muitas vezes podem estar parados e olhando para a direção
oposta a você, nesse caso você pode se aproximar silenciosamente
para atingi-los ou simplesmente sair da sala sem ser percebido. Todos
os guardas carregam facas e metralhadoras de balas de borracha além
de encararem combates de mãos nuas (socos e chutes), porém
eles não tem as mesmas habilidades de luta que você e
podem ser mortos por um único golpe seu. Se um guarda arremessar
uma faca ou atirar, você pode se abaixar para evitar os objetos
ou tiros.
ARMAS
que você pode arremessar incluem facas, shurikens, granadas,
pedras, tijolos e pedaços de cano. Você pode arremessar
um desses objetos quando estiverem em seu HELD DISPLAY. Você
pode chutar pressionando para cima ou socar pressionando atirar (quando
não estiver carregando nada que possa ser arremessado).
NÍVEIS DE DIFICULDADE
Isto afeta a cadência de tiro dos guardas e das armas anti-invasor,
afeta a ferocidade dos cães e controla a posição
da bomba-relógio no mapa.
SCORE
00000
por matar cães
00100
por matar um guarda arremessando algo contra ele
00500
por matar um guarda com luta coporal
05000
por encontrar o disco em tempo hábil
05000
por plantar a bomba no lugar do disco
01000
por escapar sem encontrar o disco e sem plantar a bomba
05000
por escapar com o disco
10000
por escapar com o disco depois de plantar a bomba
TRAPAÇAS
ENERGIA INFINITA
29894,0 ou 29094,0
TEMPO INFINITO
46998,0 (para o relógio) ou 47007,0 (o relógio bate
infinitamente)
MAPAS
MAPA
1: SABOTEUR I
(49k)
MAPA
2: SABOTEUR I
(142k)
VEJA TAMBÉM
Saboteur deu origem a uma sequência - Saboteur 2, Avening Angel
- na qual você joga com a irmã do herói do original.
É um jogo muito semelhante mas com um mapa muito maior e uma
variedade maior de inimigos e gráficos mais primorosos.
SABOTEUR
II
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O desenho do game é muito bem feito. Ótimos
gráficos
Bastante viciante |
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Uma coisa irritante é o fato de você nunca
saber que tipo de ação realizou ao interagir
com um dos consoles de controle. Você não
sabe se abriu uma porta ou algo parecido. Seria interessante
uma mensagem ao menos dizendo que tipo de ação
o console ativado desencadeou
Existem apenas dois golpes disponíveis |
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Um arcade de rolagem lateral muito interessante e consistente.
Um ótimo desafio que gerou uma sequência
melhor ainda. |
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PARA CIMA subir escadas,
pular (combinado com movimento lateral) e golpe com os
pés (quando parado)
PARA BAIXO descer escadas
e abaixar-se
PARA DIREITA andar a
direita
PARA ESQUERDA andar
a esquerda
ATIRAR arremesso de
shurikens ou qualquer outro objeto em posse, pega objetos,
golpeia com as mãos e interação com
o ambiente |
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Clique na imagem para ver uma sequência de telas
comentadas |
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