Saboteur I 128K

Ampliar: 23K

Um ninja solitário contra tudo e contra todos tentando escapar de uma base fortemente guardada

TIPO Arcade
ANO 1984
DISTRIBUIDORA Durell Software Ltd/Encore
DESENVOLVEDOR Clive Townsend
LÍNGUA Inglês
Você é um mercenário ninja altamente treinado em artes marcias tentando se infiltrar em um prédio fortemente guardado (disfarçado em um velho armazém). Sua missão é roubar um disco que contém os nomes dos líderes rebeldes antes que tais informações sejam enviadas para estações remotas de alta segurança.

Trabalhe contra o relógio em busca do disco e tentando escapar. Você deverá entrar no prédio pelo mar em um pequeno bote de borracha e ,depois de cumprir seus objetivos, fugir em um helicóptero localizado nos andares mais altos da base.
INSTRUÇÕES
Quando selecionar "start the game" você deverá escolher um nível de dificuldade do jogo. Isso determinará quantos inimigos existirão em seu caminho e o período de tempo que você terá para encontrar o disco e depois fugir.

O principal objetivo é encontrar o disco e escapar do complexo inimigo usando o helicóptero antes que seu tempo se esgote. Apesar disso você terá a vantagem de parar a contagem regressiva do relógio quando encontrar o disco.

Para cima e para baixo fará com que seu personagem pule e se abaixe, a menos que esteja junto a uma escada o que nesse caso fará com que você suba ou desça essa mesma escada.

A maior parte da tela mostra o mundo do jogo. A menor parte, embaixo, é dividida em três seções: o mostrador da esquerda traz o que você está carregando consigo, o da direita mostra objetos passíveis de serem coletados que eventualmente estejam próximos a você e, no centro, estão informações como seu score, tempo e energia.

Se você estiver próximo de algo que possa ser coletado e não estiver carregando nada consigo simplesmente pressione atirar para coletar o objeto. Se você já estiver carregando algo, o objeto que você carrega será trocado pelo que esta próximo a você. Se pressionar atirar carregando algo, você arremessará o objeto que carrega na direção em que estiver olhando (com exceção do disco que não pode ser arremessado).

A distância que você percorre ao pular depende do fato de você estar correndo ou parado. Você não poderá chutar ou pular em salas com teto muito baixo.

Você também pode controlar a direção dos objetos que arremessa. Para isso pressione para cima ou para baixo simultaneamente com a tecla de arremesso. Isso arremessará o objeto em um ângulo de 22 graus para baixo ou para cima (útil para se livrar dos cães de guarda).

Entrando no armazém evite os cães, os guardas e os dispositivos anti-invasores montados no teto guiados por câmeras. Suba alguns andares e então contorne o fosso do elevador para chegar ao outro lado do complexo. Você deve usar os terminais de computador para destrancar algumas portas (dependendo do nível de dificuldade selecionado no início). Desça e tente encontrar a bomba relógio escondida. carregue-a até os subterrâneos onde está o computador central. Pegue o disco e plante a bomba no computador central. Depois disso, encontre o caminho de volta até o topo em busca do helicóptero de fuga. Lembre-se que agora a bomba relógio está em contagem regressiva e você precisa sair antes que tudo vá pelos ares.
MOSTRADORES
HELD DISPLAY mostra o objeto que você está carregando e pronto para arremessar. Alguns objetos (o disco e a bomba-relógio) não podem ser arremessados mas podem ser soltos e coletados posteriormente. Se você pressionar atirar sem estar carregando nada (ou estiver carregando a bomba ou o disco) você desferirá um soco.

NEAR DISPLAY mostra objetos que estejam próximos a você e que podem ser coletados para uso. Se você coletar algo próximo a você quando já estiver carregando algo os objetos serão trocados. A única exceção são os terminais de computador que você usará para trancar ou destrancar portas. Perceba que apenas alguns terminais controlam as portas. Se você alterar o status de um terminal seu display mostrará uma mudança de cor no mesmo (se você deixar o terminal quando ele estiver púrpura você o acionou).

TIME DISPLAY mostra, inicialmente, quanto tempo você tem para encontrar o disco (se o tempo se esgotar as informações do disco serão transferidas para estações seguras e sua missão terminará sem sucesso). Quando você colocar a bomba no lugar do disco o mostrador indicará quanto tempo você tem para deixar o complexo antes que a bomba seja acionada.

PAY DISPLAY mostra seus prêmios em dólares americanos. Você não será muito recompensado ao se livrar dos cães ou dos guardas porém receberá grandes somas por escapar com o disco e plantar a bomba.

RED BAR mostra seu nível de saúde. O nível baixa toda vez que você for atingido por golpes, tiros ou sofrer uma queda significativa mas subirá toda vez que você ficar parado. Se a energia chegar a zero você está morto.
COMBATE
CÂES ficarão em seu encalço e a cada mordida farão sua energia cair. Você pode pular sobre eles ou arremessar algum objeto contra os mesmos para eliminá-los (lembre-se de pressionar para baixo enquanto arremessa).

GUARDAS muitas vezes podem estar parados e olhando para a direção oposta a você, nesse caso você pode se aproximar silenciosamente para atingi-los ou simplesmente sair da sala sem ser percebido. Todos os guardas carregam facas e metralhadoras de balas de borracha além de encararem combates de mãos nuas (socos e chutes), porém eles não tem as mesmas habilidades de luta que você e podem ser mortos por um único golpe seu. Se um guarda arremessar uma faca ou atirar, você pode se abaixar para evitar os objetos ou tiros.

ARMAS que você pode arremessar incluem facas, shurikens, granadas, pedras, tijolos e pedaços de cano. Você pode arremessar um desses objetos quando estiverem em seu HELD DISPLAY. Você pode chutar pressionando para cima ou socar pressionando atirar (quando não estiver carregando nada que possa ser arremessado).
NÍVEIS DE DIFICULDADE
Isto afeta a cadência de tiro dos guardas e das armas anti-invasor, afeta a ferocidade dos cães e controla a posição da bomba-relógio no mapa.
SCORE
00000 por matar cães
00100 por matar um guarda arremessando algo contra ele
00500 por matar um guarda com luta coporal
05000 por encontrar o disco em tempo hábil
05000 por plantar a bomba no lugar do disco
01000 por escapar sem encontrar o disco e sem plantar a bomba
05000 por escapar com o disco
10000 por escapar com o disco depois de plantar a bomba
TRAPAÇAS
ENERGIA INFINITA 29894,0 ou 29094,0
TEMPO INFINITO 46998,0 (para o relógio) ou 47007,0 (o relógio bate infinitamente)
MAPAS
MAPA 1: SABOTEUR I (49k)
MAPA 2: SABOTEUR I (142k)

VEJA TAMBÉM
Saboteur deu origem a uma sequência - Saboteur 2, Avening Angel - na qual você joga com a irmã do herói do original. É um jogo muito semelhante mas com um mapa muito maior e uma variedade maior de inimigos e gráficos mais primorosos.
SABOTEUR II
8.1  
Gráficos
8
Uso de cores
8
Som
7
Enredo
8
Longevidade
9
Jogabilidade
8
Viciabilidade
9
O desenho do game é muito bem feito. Ótimos gráficos
Bastante viciante
Uma coisa irritante é o fato de você nunca saber que tipo de ação realizou ao interagir com um dos consoles de controle. Você não sabe se abriu uma porta ou algo parecido. Seria interessante uma mensagem ao menos dizendo que tipo de ação o console ativado desencadeou
Existem apenas dois golpes disponíveis
Um arcade de rolagem lateral muito interessante e consistente. Um ótimo desafio que gerou uma sequência melhor ainda.
DOWNLOAD
PARA CIMA subir escadas, pular (combinado com movimento lateral) e golpe com os pés (quando parado)
PARA BAIXO descer escadas e abaixar-se
PARA DIREITA andar a direita
PARA ESQUERDA andar a esquerda
ATIRAR arremesso de shurikens ou qualquer outro objeto em posse, pega objetos, golpeia com as mãos e interação com o ambiente
Clique na imagem para ver uma sequência de telas comentadas